Como surgiu o sistema de Cooperativo aplicado no RE5 para frente?
Uma coisa que muitos tem notado, é que, antes da transição para a nova engine, Resident Evil era um jogo solo, o qual você estava sozinho para passar por várias situações durante o game.
Finalizado o arco de Raccoon City, os produtores da série decidiram mudar toda a engine do game para uma em tempo real, na qual o background realmente se movia, ao contrário dos pré-renderizados de RE 1,2 e 3.
Em 2007, a Capcom lançou Resident Evil: Umbrella Chronicles, um railshooter muito bom para Wii, no qual tinha vários personagens em missões diferentes, todos com um parceiro, como Jill e Chris, Rebecca e Billy Coen, e alguns outros. Viram que o sucesso do game foi estrondoso entre os players no Wii e lançaram o Darkside Chronicles, mais um on-rails, desta vez com Claire e Leon em uma missão e Leon e Krauser em outra.
1>Com isso, viram que deu certo e lançaram RE5 em 2009, com Chris Redfield e Sheva Alomar, os quais utilizam várias técnicas como impulsionar um ao outro para subir em lugares altos, um pode providenciar cobertura, etc.
2>Se pensarmos direito, pode nem ser daí que a Capcom teve a idéia de co-op, pode ser que para Umbrella Chronicles, a Capcom tenha se inspirado no railshooter da Namco, Time Crisis, o qual, a partir do segundo game(Time Crisis 2), utiliza dois personagens que avançam juntos, mesmo estando em partes diferentes do mapa.
3>Pode ser também que a Capcom, para RE5, tenha se inspirado no survival horror da Hydravision, o Obscure, o qual também utilizava dois personagens e permitia jogar com duas pessoas(mesmo no Aftermath do PSP), já que Obscure 1 foi lançado QUATRO anos antes de RE5.
E aí? O que acham? Tem três teorias aí sobre esse assunto. Eu andei pesquisando sobre isso, por isso, decidi escrever este post.