sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Opinião: Design de Jogos: Como começar?

E aí, galera? Bom, no post de hoje, darei algumas dicas de como começar no mundo de desenvolvimento de jogos. Espero que gostem.
Primeiro: Tem vontade de fazer? De aprender a fazer?
Então mostre.
<>Pegue um programa chamado GameMaker Studio, é uma engine simples para lhe dar um bom empurrão no mundo de desenvolvimento de jogos. Mas não fique só nele, pegue outras engines como Spring(jogos de estratégia[StarCraft/WarCraft]), Sphere(jogos simples), Adventure Game Studio 3[AGS](adventure point'n click), The Games Factory(jogos arcade), RPG Maker XP/VX Ace(RPG),
<>Procure jogos que tenham editores de mapas, pois o ajudará a exercer sua criatividade.
<>Se você tiver o jogo GTA San Andreas no PC, baixe o DYOM(e seus acessórios que necessita), que é um editor de missões para o jogo e comece criando suas missões com os personagens do jogo.

Segundo: É bom para criar histórias?
<>Baixe o software Twine. O Twine serve para criar narrativas lineares e não-lineares(jogador/leitor escolhe o caminho). Pode ser usado também para manter listas de personagens, já que exporta em HTML.
<>Treine e aprenda sobre o software gratuito ADRIFT, é mais um meio de aprender a fazer ficção interativa(mais interativo que o Twine). ADRIFT funciona num sistema de Locais>Objetos>Tarefas >Personagens>Eventos.
<>Comece fazendo Visual Novels, já que requerem apenas imagens e texto(nada de gráficos 3D ou que se movem na tela).
<>Leia tudo que puder sobre ficção interativa(jogos em sua grande maioria são ficções interativas).

Terceiro: Pronto para por a mão na massa?
<>Escolha seu nicho de jogo:

  • Arcade(GameMaker Studio) 
  • Estratégia(Spring),
  • Adventure Point'n Click(AGS), 
  • RPG(RPG Maker)
  • Tridimensional, mundo aberto, ação(UDK/Unity/CryEngine/ShiVa3D);
  • Visual Novel(GM Studio, RenPy);
  • Interactive Fiction(ADRIFT, TADS, Quest);
  • Choose Your Own Adventure(Twine, PowerPoint, HTML[muito complicado], Impress(OpenOffice/LibreOffice);
<>Baixe o software necessário e comece a aprender sobre o mesmo procurando tutoriais na internet. Quanto mais você procurar aprender, mais habilidade você vai ter com o programa.
<>Na história de seu jogo, foque-se em treinar um conceito chamado Branching Paths, que é quando a história se divide em múltiplos caminhos.
<>Na arte, tente dar uma polida melhor e tome cuidado com serrilhados em algumas áreas de seus modelos e imagens.
<>Dublagem não é necessária para jogos independentes. Uma boa background music em volume baixo ajuda a dar um clima ao jogo.

Bom, é isso por agora. Farei um post explicando sobre CYOAs(Choose Your Own Adventure) e progressão baseada em parâmetros.

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