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terça-feira, 23 de março de 2021

Análise: Time Crisis 5(ARC)

Fala, pessoal! Beleza? Hoje trago para vocês uma análise ESPECIAL. Irei fazer uma review do jogo de fliperama TIME CRISIS 5.

Time Crisis 5 Splash Screen
Time Crisis 5, o quinto jogo principal da franquia Time Crisis, e o décimo primeiro jogo contando todos os spin offs.

A HISTÓRIA:
A história de Time Crisis 5 segue onde Time Crisis 2 parou. Três meses antes dos eventos de Time Crisis 5, uma auditora da VSSE, Christy Ryan, foi assassinada e carregava uma valise que continha informações sobre um traidor dentro da agência e a mesma desaparece. Os recém-formados agentes da VSSE Luke O'Neil e Marc Godart são enviados para recuperar a mesma ao lado de Robert Baxter, de Time Crisis 2. Luke e Marc descobrem uma grande confusão envolvendo Robert e seu antigo parceiro da VSSE, Keith Martin.

O JOGO:

Time Crisis 5 trás mecânicas novas. Agora são dois pedais de cobertura, e agora tem como trocar de lado usando os pedais. O jogador que está no lado direito, pisa no pedal esquerdo para trocar para a esquerda, o mesmo acontece para o pedal direito. Usa-se isso para conseguir posição de vantagem para atingir pontos específicos nos bosses do jogo, os quais tem pontos fracos expostos, tal como o estilo clássico de Time Crisis. Também é usado para atingir inimigos que estejam atrás de escudos ou que estejam em uma cobertura.
É pisar no pedal para levantar da cobertura e disparar nos inimigos. E quando tiver brilho vermelho ou aviso de perigo na tela, soltar o pedal para voltar para a cobertura, evitando tomar dano.

Outra feature nova são quick time events, as quais eu chamo de quick shots. Tem que disparar em pontos específicos durante algumas cenas de ação para derrubar alguns bosses, como derrubar Wild Dog de uma tirolesa.
Além disso, Quick Escapes chegaram ao jogo. Em algumas cenas, você tem que pisar no pedal que é apontado na tela para escapar de perigo, como quando cai um helicóptero durante o estágio 1.
Mais uma coisa que mudou. O Time Crisis 5 trás cinco estágios e mais um de boss, no qual você enfrenta o chefe final do jogo.
Fora as features novas, o jogo continua o mesmo. O gameplay ainda continua do jeito que os outros jogos eram. As batalhas de chefe eu achei bem tranquilas, as mais chatas foram Wild Fang durante o estágio 4 e o Baxter no 5. Wild Dog não está mais tão chato quanto antes, agora ele não é mais o subchefe final do jogo.
Um trecho do jogo que me irritou foi o dos soldados zumbificados. Não é bem zumbi, mas eles agem como se fossem zumbis. E eles vem correndo contra você no estágio 4 e se vários estão de cara com você, é dano certo, a não ser que seja esperto para atirar e entrar em cover na hora certa.
A bossfight contra o Keith foi chatinha, já que o Baxter estava brigando com ele e várias vezes acabei acertando o capitão(Baxter), sem falar que agora Keith é um ninja estilo Raiden(Metal Gear Rising).

O ÁUDIO:
No áudio, comentarei de três pontos. som geral, dublagem e mixagem.
No som geral, as armas tem um pouco mais de grave do que nos jogos anteriores ao serem disparadas. Os sons de veículos estão muito bons, disparos inimigos podem ser ouvidos, o som de dano é o característico BUM(BOOM) dos outros jogos, etc. A autêntica experiência sonora de Time Crisis se mantém em Time Crisis 5.
Vamos à dublagem. As falas estão boas, o jogo está bem dublado em inglês, todas as falas são naquele estilo clássico de Time Crisis, gritos de personagens discutindo e dando ordens, frases de efeito, etc.
Porém, nem tudo são flores.
A mixagem do jogo varia demais. Tem momentos que a música está alta demais, afundando diálogos e demais sons e outros que está equilibrado. Fora isso, nada a criticar na mixagem.

OS GRÁFICOS:
Os gráficos do jogo estão bonitos para um jogo de 2015, não percebi quedas de quadros durante a jogatina. Efeitos especiais de explosão estão bem feitos, de tiros e acertos, além dos personagens bem modelados. Não é tipo um Witcher que faz seu computador pedir arrego para rodar. Ele é um jogo leve e bem otimizado.

A INTERFACE:
Notei algumas mudanças na interface enquanto jogava. Agora, o tempo que era no canto inferior direito, está no canto superior esquerdo e a pontuação ficou na parte de baixo. As armas agora estão no canto inferior esquerdo e as vidas continuam do mesmo jeito. No centro agora mostra o lado que você está em cobertura através das letras L para esquerda e R para direita.
Agora, o jogo está traduzido para o português brasileiro. Legendado em português e todos os menus também em nosso idioma. Primeiro Time Crisis quase que totalmente em português.

Veredicto:
O jogo está muito divertido de jogar, são 40 minutos de gameplay que você vai querer repetir. E dou uns pontos a mais para a Bandai Namco por traduzir o jogo e manter o estilão clássico da franquia. É um que vale a pena. Se ver ele no fliperama e tiver a chance de jogar, jogue. Você vai se divertir!