segunda-feira, 12 de julho de 2021

Nintendo Switch: Joycons

Olá, gamers. Tudo bom? Hoje venho falar um pouco dos controles do Switch, os Joycons.

Os joycons são os controles mais básicos do Nintendo Switch. Eles vem desconectados do console quando o console é desembalado. Se fala joycons porque geralmente são comprados em pares e vem um par em um novo console.

Eles são classificados entre joycon esquerdo, que possui um direcional analógico, quatro setas, botões side L e side R, botão L e ZL, alem de + e o botão de screenshot. Já o joycon direito possui os botões A, B, X e Y, um analógico(que é o direito), botão -, ZR, SL, SR e botão HOME, além de um sensor no analógico.

Em relação a peso, os joycons são bem leves, feitos para segurar com uma mão cada. Não cansam o braço para segurar.

Já na ergonomia, quando usados na grip que você os encaixa para jogar, são bem confortáveis, mas jogar em modo de um joycon por pessoa é bem complicado. Por serem pequenos, pode ser complicado de segurar para algumas pessoas. Eu mesmo tenho esse tipo de problema. Usando os acessório adicionais que encaixam com a tira, ajuda um pouco.

Os joycons possuem sensores de movimento, giroscópio e acelerômetro, os quais são usados em alguns jogos como Mario Party e Mario Tennis. A resposta do sensor é boa. Dá alguns bugs, mas nada que atrapalhe a gameplay nesses jogos.

Os joycons tem alguns acessório que podem ser acoplados neles.
Um dos acessórios é a GRIP, que é basicamente um suporte para controle. O dono de Switch encaixa os joycons nela e usa os mesmos como se fossem um controle único. Vem na caixa do console.
Outro acessório é o Strap, que é um encaixável que tem dois botões adicionais e uma fita para colocar no pulso, a fim de evitar acidentes(veja os vídeos de acidentes do Wii). Vem dois straps na embalagem, um para cada joycon. Os straps são utilizados quando se joga com um joycon por jogador ou quando joga algum jogo de sensor, como Mario Tennis, Super Mario Party, RingFit ou jogos de dança.

E claro, como qualquer controle, os joycons também tem seus problemas. Foram relatados vários problemas de drift nos analógicos, que é quando o controle está parado e o personagem fica andando sozinho, dá pra resolver com uma calibragem dos analógicos. Outro problema é que os joycons podem perder conexão sem fio com o console, e isso é resolvido ressoldando a placa de sinal sem fio.

No geral, os joycons são bons controles. Por serem mais leves do que os Wii Remotes e os PSVR Wands, podem ser usados por mais tempo em modo de sensor.

sexta-feira, 2 de julho de 2021

Introdução Ao Home Theater

Olá, gamers. Tudo bom? Hoje venho trazer um dos assunto programados para o blog, Introdução ao Home Theater. Eu já estava programando para falar sobre áudio, já que este blog também fala sobre entretenimento além de jogos.

Então, vamos lá.

Home Theater significa Cinema em Casa, ou Cinema Doméstico. Tem esse nome por causa do ato de assistir filmes em casa, em uma sala equipada com um aparelho de home theater e um aparelho de televisão.

O Home Theater é composto por uma TV, que pode ser do tamanho que o usuário preferir e um equipamento de áudio. Algumas pessoas utilizam um aparelho de som, como um rádio, que geralmente possui entradas auxiliares para conectar o áudio da TV, equipamento de TV via satélite ou um reprodutor de mídia ótica(DVD ou Blu-Ray). Outras, utilizam equipamentos especializados de Home Theater, chamados Receivers(receptores) de Áudio e Vídeo.
E uma parcela do povo também compra equipamentos mais simples do que receiver e um pouco mais caros que rádios, o que eu chamo de Mini Home Theaters, como o Logitech Z906. São chamados de Mini porque são bem pequenos, contam com poucas funções e são feitos para quem não quer gastar muito dinheiro com isso. Eles tem o básico, que são cinco caixas de som pequenas e um mini subwoofer(caixa de som responsável por sons graves, explicarei mais à frente).

Para quem quer investir em um home theater, o que ele precisa ter? Um home theater precisa ter um local adequado, como a sala de uma casa ou apartamento, um sofá para o usuário, a família ou amigos assistirem e um equipamento de áudio.
A TV, como falei, pode ter o tamanho que o usuário quiser, não existe um requerimento de tamanho para considerar a TV parte de um home theater.
O equipamento precisa de uma central que recebe áudio para distribuir para as caixas de som e as caixas de som adequadamente calibradas. A central, dependendo do aparelho, pode ser uma mais simples com poucas funções(como o Z906), ou uma mais complexa, como um receptor de áudio e video de marcas famosas como Sony(Sony Muteki) ou Yamaha. Existe também o conglomerado Marantz, formado pelas marcas Pioneer, Denon, Onkyo e Marantz, cujos receptores são os melhores do mercado, trazendo boa potência e uma alta gama de funções e calibragens. Eu, como disse antes, possuo o Pioneer VSX-532, um equipamento hoje considerado de entrada da Pioneer, mas que tem muita qualidade de áudio.
Os equipamentos mais complexos possuem entradas de video HDMI(interface multimídia de alta definição) e RCA(plugues antigos, para equipamentos de áudio como CD Players ou video como DVD, também chamadas de vídeo composto). Não se usa mais entradas video componente nos receivers, todas foram trocadas pelas HDMIs, que possuem mais qualidade e uma melhor codificação(explicarei mais à frente).
Sobre as caixas de som, existem vários tipos, como bookshelfs(estante), torres e satélites. A modalidade satélite é utilizada em home theaters mais simples. Elas são pequenas, tem um limite de frequências que podem reproduzir, mas algumas tem uma boa potência. Eu uso cinco caixas satélite da Onkyo, de 120W, e meu aparelho é um Pioneer de 80W.
As Bookshelfs, ou caixas de estante, são melhores que as satélites, conseguem reproduzir uma gama mais alta de frequências. Elas são mais caras, saindo aproximadamente entre R$1.000 e R$1.999 por par, porém, melhor qualidade de som e maior alcance.
E, ainda nas caixas de som, temos as torres. As torres conseguem reproduzir todo o espectro de frequencias entre 20hz e 20khz e tem muita potência. Algumas chegam a fazer os aparelhos desligarem por alta temperatura(sim, os aparelhos esquentam com volume alto) por causa do volume.
Continuando nas caixas de som, uma outra parte de um home theater é a parte do impacto sonoro, e isso é dado por caixas de som especializadas em sons graves e subgraves, chamadas de Subwoofers. Elas são feitas para reproduzir sons abaixo de 150hz, que são os sons que dão mais impacto em filmes, como explosões, tiros pesados e outros elementos. E, eles se dividem em dois tipos. Sidefire e downfiring.
Subwoofers side-fire, ou side firing, são subwoofers cujo alto-falante fica na lateral, e são usados geralmente para ficar em estantes, não causam tanta trepidação.
Os DownFiring tem seu alto-falante na parte de baixo, e são feitos para ter impacto no chão do local. O som bate no chão e causa vibração na sala inteira, podendo até trepidar janelas. Aconselha-se usar janelas de partes presas(deslizar) quando se tem um downfiring na sala, o que vai evitar barulho causado pela trepidação(sim, trepidação de janelas causa barulho, ainda mais janelas de ferro).

A Calibragem:
Como calibrar um home theater? Os Home Theaters mais especializados(receivers) ou feitos para computador(minis/Z906) possuem um utilitário de calibragem e um microfone especializado:
No Z906 da Logitech, utiliza-se a calibragem de som do Windows, já que o Z906 é feito para quem quer usar no computador apenas.
Já em receivers, cada um tem o seu, como o MCACC da Pioneer, YPAO da Yamaha, Audyssey da Denon/Marantz e por aí vai.
O utilitário de calibragem vai emitir sons em ruído branco(MCACC) ou eletrônicos(Audyssey) a fim de testar e verificar quais frequencias que as caixas conseguem reproduzir, além de verificar a distrância em pés(Pioneer) ou metros(outros receivers) das caixas em relação ao microfone de calibragem. Após a emissão e captação dos sons, o utilitário vai fazer os cálculos necessários e apresentar uma configuração que o mesmo considera adequada, distância, volume e equalização, além de frequencia de crossover(frequencia que o som passa do subwoofer para as caixas de som).
Após os resultados, pode-se alterar as configurações se acha que não são adequadas.

A Instalação:
Para instalar um home theater, são três etapas. Conexão, Disposição das Caixas e Calibragem.
A conexão é feita conectando um cabo HDMI do dispositivo para o receiver, e um cabo do receiver para a TV. Quando se usa o áudio vindo da TV, pode-se usar o ARC(audio return channel), que é uma função do HDMI para retornar o áudio da TV para o receiver.

Disposição das Caixas de Som:
As caixas de som são dispostas como na imagem:

Sistema 5.1(cinco caixas de som e um subwoofer):
Uma no centro e duas equidistantes em 60º em relação ao ouvinte. Duas nas laterais que são as chamadas Surrounds(em torno). Subwoofer pode ser na frente ou na lateral.
No sistema 7.1, acrescenta-se duas caixas atrás do sofá.
E, em 9.1(7.1.2)/11.1(7.1.4), acrescenta-se caixas de som no teto, dispostas duas sobre o sofá e duas sobre a estante. Ou duas no meio da sala em 9.1.
No caso de 11.2, mantém-se a disposição e acrescenta-se um subwoofer a mais.
A numeração significa que, o que vem antes do ponto é o número de caixas de som, e o que vem depois é o número de subwoofers. Geralmente, a quantidade de subwoofers no sistema é definida pelo próprio aparelho de áudio(receiver), alguns possuem potência para dois subwoofers.
Essa disposição é feita para melhor experiência sonora, já que as caixas traseiras irão emitir sons que devem ficar nas costas.
 
O Home Theater e os Games:
Agora, vamos ao motivo pelo qual esta postagem está em um blog de games. Pode-se sim usar home theater para jogos. Em jogos de história como The Witcher, o jogador terá uma imersão maior ao jogar em Home Theater ao invés de fones de ouvido.
Dá para saber quais jogos são preparados para experiência em Home Theater, porque na capa, estará algo como Dolby Digital Plus ou DTS HD Master Audio(na capa de The Witcher 3 de PS4 está DTS HD Master Audio). Cada sistema utiliza-se de um estilo de mixagem, irei explicar sobre eles em postagens separadas.
Ao contrário de um filme, a mixagem para home theater em jogos é baseada na perspectiva sonora 3D, como a voz sai na traseira se o personagem estiver atrás do protagonista.
Outro jogo que pode se utilizar bem de um home theater e causar uma boa imersão é a franquia Rock Band. Jogar Rock Band com home theater é um espetáculo. Todas as músicas do jogo são mixadas para home theater, e você se sente no palco devido ao som do jogo.

O Foco Nos Filmes:
Indo para os filmes, alguns entusiastas mantém servidores de mídia e colocam centrais multimídia turbinadas por PCs com Kodi Media Center ligadas aos receivers nos cômodos da casa. Isso é discutido no fórum do Kodi.
Também pode usar softwares de streaming como Netflix e Amazon Prime Video e conectar um dispositivo compativel com esses softwares a um receiver para assistir filmes. O receiver vai detectar o formato de áudio vindo do sistema de streaming e emitir o áudio adequadamente.

Conclusão:
Para quem quer aprofundar um pouco, um home theater pode ser bom. Mas, precisa-se ver o quanto quer gastar com isso, pois um receiver mediano como o Pioneer VSX-532 não é barato. Irei falar mais sobre features dos receivers em outros posts da tag hometheater.

terça-feira, 29 de junho de 2021

REGRESSO: Comerciais Estilo TV Chegando aos Jogos de Console e PC.

Olá, gamers. Tudo bom? Hoje lhes trago uma noticia bem chata. Vamos ao conteúdo.

Foi anunciado pelo Kotaku que uma empresa chamada playerWON, assinou acordos com empresas como Hi-Rez e EA para tentar trazer comerciais estilo TV para os jogos. Comerciais estilo TV são aqueles comerciais que não pode pular, que está inserido no meio do conteúdo.

Plataformas de comerciais reclamam que essa geração é cord-cutter(apelido para quem não aguenta mais a programação esdrúxula da TV comum e prefere jogar ou assistir algo ao vivo via Twitch) e assinaram acordo com essa empresa para essa nova tecnologia de comerciais estilo TV.

A "tecnologia" foi licenciada pela playerWON para alguns desenvolvedores, para ser implementada no jogo em si. E, testes no Smite mostraram que os gamers estão reagindo "positivamente", já que ao ver um ad em jogo, sentem vontade de comprar. E por isso, a empresa pretende ter essa "tecnologia" em mais jogos até o final do ano. Tecnologia entre aspas porque na verdade, só vai piorar as coisas, uma regressão total.

Sério, você sai de uma plataforma lixo como TV comum para os jogos e consoles só pra ter essa porcaria inserida diretamente em seu jogo, mesmo você pagando preço cheio nele? Não pense que vai ser só para jogo grátis não, com certeza, se não houver pushback(rejeição pública), eles vão colocar em jogos pagos.

Fonte: Kotaku

domingo, 27 de junho de 2021

Lei de Copyright Mata Friday The 13th: O Jogo

Olá, gamers. Tudo bom? Hoje venho falar de um assunto que parcialmente já comentei em video. Direitos Autorais(em inglês, Copyright) e como ele nos afeta como gamers.

Foi divulgado que um jogo parou sua produção por causa da lei de copyright americana. Esse jogo é Friday 13th: The Game. Um jogo 1vs4 em que um dos jogadores controla Jason e os outros jogam com sobreviventes.

A empresa por trás do jogo, a Gun Media, divulgou que graças a uma disputa em tribunal com roteirista dos filmes de Sexta-Feira 13, a desenvolvedora foi obrigada a parar o desenvolvimento do jogo, que está travado desde 2018 e só está recebendo atualizações de desempenho.

A desenvolvedora tinha muito conteúdo planejado para o jogo, mas uma disputa judicial com o roteirista colocou tudo a perder. E, sem conteúdo, um jogo online morre. Foi bem isso que aconteceu com Friday 13th: The Game, o conteúdo parou, servidores foram desligados e o jogo morreu.

Eles não podem fazer mais nada graças a essa disputa. Eu realmente espero que isso mude, pois uma coisa destas não pode matar um jogo, um jogo que várias pessoas devem ter gostado como Friday.

sábado, 26 de junho de 2021

BoaCompra: O PESADELO dos Gamers no PC

Olá, gamers. Tudo de boa? Venho aqui para mais um artigo. Desta vez, falando do sistema Boa Compra, um sistema de pagamentos gerenciado pelo UOL(Pagseguro e outros).

Primeiramente, o que é BoaCompra?
BoaCompra é um serviço de gerenciamento de pagamentos criado pela empresa brasileira UOL e é o principal sistema de pagamentos em várias lojas no Brasil. A UOL tem o monopólio sobre pagamentos online no Brasil. PagSeguro, BoaCompra e outros.

Onde encontro o BoaCompra?
Você pode encontrar o BoaCompra nas lojas Steam e Origin. Na Steam, é o BoaCompra que gerencia pagamentos com boleto e cartão de crédito. E na Origin, o BoaCompra é obrigatório em tudo, até para Paypal.

Por quê, segundo você, BoaCompra é um pesadelo?
O BoaCompra demora uma década para validar cartão de crédito, fala que vai chamar no telefone para validar e nunca chama e o suporte é padrão Valve de qualidade, uma porcaria. E, eles adoram jogar a culpa na sua provedora de cartão de crédito, nunca assumem quando a culpa é deles. Já tive duas compras canceladas pela Origin porque o BoaCompra não validava meu cartão, mesmo entrando em contato com o suporte deles. Coloquei até no ReclameAqui e mesmo assim nunca resolveram.

Tem como contornar o BoaCompra?
Na Steam tem. Tem uma opção para comprar jogo com cartão de crédito como se fosse compra internacional, é um pouco mais caro do que pelo BoaCompra, mas eu prefiro fazê-lo do que passar meses esperando para receber o produto. Na Origin, infelizmente não tem.

Existem serviços melhores?
Sim, EBANX usado pela Sony na Playstation Store nunca me deu problema para comprar e o serviço usado pela Microsoft Store também não.

Não espero que BoaCompra melhore com esse post, mas serve de alerta para quem usa Steam.

Se bem que PC gamer no geral, especialmente fã da Valve, aceita essas porcarias sem pestanejar. Quem aceita Steam, aceita qualquer porcaria.

quinta-feira, 24 de junho de 2021

Análise: Forza Horizon 4

Olá, gamers. Depois de muito tempo, chegou a análise de FORZA HORIZON 4, que tem versão para PC e XBOX One. Então, bora.

O JOGO:
Forza Horizon 4, o quarto jogo da franquia arcade Forza Horizon, é um jogo de corrida estilo arcade(possui modo quase simulado) que você, o jogador, tem um mapa grande para andar com várias corridas. E, a premissa é a mesma dos outros jogos da franquia. O jogo se baseia no evento Horizon, que é um evento esportivo de corridas iniciado no primeiro Forza Horizon. O Horizon leva os jogadores à Inglaterra, desta vez lidando com pistas com neve, água e terra.

O GAMEPLAY
O gameplay de Forza Horizon 4 é muito divertido. Você pode encarar a história do jogo sozinho ou em squad de até 4 jogadores via multiplayer online. Controles super responsivos, você sente no gatilho quando o carro passa por cada trecho, já que os gatilhos do controle do XOne possuem Force Feedback. Saltos de um lado a outro, corridas irreais(tipo um carro contra um avião ou um carro contra um trem).
Forza Horizon 4 se baseia em finalizar as corridas e depois cumprir as provas de teste para avançar de tier, e a cada tier, corridas mais difíceis chegam.

OS GRÁFICOS
É aqui que Forza Horizon 4 brilha. O jogo é lindo, até em gráficos simples. Quando comecei a jogar, eu fiquei espantado com a beleza gráfica dele. Gráficos setados no mínimo, e mesmo assim, o jogo é uma beleza. Você vê todos os detalhes, texturas lindas, tempo e tudo o mais.
Forza Horizon 4 é um show visual mesmo em PC modesto como o meu na época que joguei. Não notei qualquer falha no visual.

O AUDIO
O áudio de Forza Horizon 4 é qualidade Microsoft. Sons de motor muito bons, ambientação excelente e músicas legais. O jogo conta com 4 estações de rádio para ouvir durante o gameplay. Mas os sons, falas e ambientação são o destaque do jogo neste departamento.

A INSTALAÇÃO
Para fazer a instalação do jogo, recomendo fazer via Microsoft Store. Nela, você pode fazer uso do gamepass e comprar jogos de forma fácil. Download nela é muito mais rápido, e se você planejar ter um XOne ou XBOX Series S/X, comprando o jogo no PC, te dá direito de jogar no XBOX. Além disso, comprando na Microsoft Store, você pode jogar sem qualquer DRM, bastando clicar no ícone do jogo no menu iniciar, sem as frescuras que a Steam dá.

PONTOS NEGATIVOS:
O jogo dá problema com captura de jogo no OBS, o ideal é usar captura de tela.
Requer a versão 15063 do Windows para funcionar.

COMO FICA COMPARADO A THE CREW 2?
Forza Horizon 4 dá uma surra em The Crew 2. Está muito melhor e mais bem feito, qualidade Microsoft e Turn 10, sem comparação.

Recomendado?
Sim, o jogo é muito bom e vale muito a pena jogar. Se você gosta de um bom jogo de corrida, vai com Forza Horizon 4.

sábado, 19 de junho de 2021

Cyberpunk 2077 não roda no PS4?

Olá, gamers. Tudo de boa? Hoje lhes trago um assunto que deveria ter comentado antes, quando lançou o game Cyberpunk 2077, da CD Projekt RED, que era os problemas dele com o Playstation 4.

1. Os problemas do jogo com o Playstation 4 era porque o console é fraco:
MITO. O Cyberpunk 2077 estava MUITO mal otimizado. Até o pessoal do PC estava reclamando da otimização do jogo.

2. Mas, porque rodava bem nas outras plataformas? É algo do console?
Não, não rodava bem nas outras plataformas. CDPR teve de otimizar muito o jogo. E não, por experiência própria, tive o jogo dando lentidão e o console não rodando em capacidade máxima. Eu percebo quando o console é puxado ao máximo pela temperatura que o console fica. Consoles tendem a esquentar muito quando são puxados ao máximo, tal como outros dispositivos. Tipo, se você exagerar no volume do seu aparelho de som, ele vai esquentar, mesma coisa no console, porém, console é mais complexo que o aparelho de som.

3. E o que a CD Projekt fez para o jogo rodar?
Simples, ela picotou o jogo, ao invés de tentar ver outras medidas para o jogo rodar melhor.(veja fonte #1).

Eu pedi reembolso quando abriu pra pedir e não me arrependo. Não compro mais nada da CD Projekt RED depois dessa picotagem que ela fez.


Fonte:
1.Performance de Cyberpunk 2077 no PS4 foi resolvida com picotagem